เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
จนกระทั่งรุ่งอรุณเป็นการทดลองที่ผิดปกติกับการพัฒนาที่มีปัญหา ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ ประสบความสำเร็จอย่างมากที่นักพัฒนาจาก Supermassive Games ตัดสินใจที่จะไม่ละทิ้งโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น กลับสู่โลกนี้ด้วยภาคแยกที่ยอดเยี่ยมเรื่อง From Dawn: Rush of Bloodซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่มาพร้อมกับการเปิดตัว Playstation vr และแน่นอนว่าบน PS VR เองที่ผู้พัฒนาต้องการสานต่อเรื่องราวของ Until Dawn ครั้งนี้ด้วยบทนำตามบัญญัติที่มีชื่อว่า The Inpatientหลังจากสองตอนที่แยกจากกัน เราได้เปิดตัวสู่การผจญภัยครั้งใหม่ที่เต็มไปด้วยความคาดหวังและมั่นใจในงานที่ทำ ผลลัพธ์ที่ออกมา อย่างไรก็ตาม จะเข้าใจได้อย่างไรว่าได้อ่านผลโหวตแล้ว ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่หวังไว้
กลับไปที่โรงพยาบาล Blackwood
เหตุการณ์ที่เล่าในThe Inpatientนั้นเกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ที่เห็นใน ‘ Until Dawn’ หกสิบปี ภายในสถานพยาบาลแบล็กวูด ใครก็ตามที่เล่นชื่อดั้งเดิมจะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นที่นั่นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เพื่อไม่ให้สปอยล์ผู้ที่ยังดูไม่จบจนถึงรุ่งเช้าเราจะบอกว่ามันเป็นหนึ่งในโหนดหลักของเนื้อเรื่องของตอนแรก ในผู้ป่วยในเราจะใส่ชุดของผู้ป่วยสถานพยาบาลซึ่งเราจะสามารถเลือกได้ทั้งเพศและสีผิว ตัวเอกของเราจำไม่ได้ว่าเขาเข้าไปอยู่ในสถานพักฟื้นได้อย่างไรเนื่องจากความจำเสื่อมลึกลับ ซึ่งตามที่แพทย์บอก น่าจะเป็นสาเหตุที่ทำให้เขาต้องเข้ารับการรักษาในโรงพยาบาล การฟื้นความทรงจำจะไม่ใช่สิ่งเดียวที่เรากังวล: ในไม่ช้าเหตุการณ์แปลกๆ จะเริ่มปรากฏให้เห็นภายในสถานพักฟื้น สร้างความหนักใจให้กับเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์ที่ดูเหมือนจะรู้มากกว่าที่พวกเขาบอกเรา เราไม่ต้องการบอกคุณอย่างอื่น: ในผู้ป่วยในเรื่องราวเป็นส่วนสำคัญที่สุดของการผลิตและการเปิดเผยรายละเอียดมากเกินไปจะทำให้คุณเสียประสบการณ์การเล่นเกม สิ่งที่เราสามารถบอกคุณได้คือเรื่องราวที่เล่า
นั้นน่าสนใจแม้ว่าจะไม่ถึงระดับคุณภาพของตอนแรกก็ตาม เช่นเดียวกับในเรื่อง From Dawn
ทุกอย่างจะพัฒนาตามการเลือกของเรา: บางส่วนจะเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยในบทสนทนา ในขณะที่บางส่วนจะส่งผลต่อเรื่องราวทั้งหมด และบางครั้งอาจส่งผลต่อผลลัพธ์สุดท้ายด้วย น่าเสียดายที่ภาคการเล่าเรื่องได้รับผลกระทบจากข้อบกพร่องที่สำคัญ: ความช้าอย่างมากที่มาพร้อมกับจังหวะของเกมตั้งแต่ช่วงเริ่มต้น เรามาถึงเครดิตท้ายด้วยการรับรู้ว่าเรื่องราวยังดำเนินต่อไปไม่ได้จริง ๆ และน่าเสียดายเพราะมีแนวคิดอยู่ที่นั่นและเป็นสิ่งที่ดีผู้ป่วยในจะทำให้คุณตกใจเพียงสองหรือสามครั้งเท่านั้น ซึ่งดูเหลือเชื่อเมื่อพิจารณาถึง ความสำเร็จเป็นพิเศษ ในแง่นี้ของเรื่องจนถึงรุ่งอรุณ แต่ก็เป็นเช่นนั้น
ย้ายไปยังภาคเทคนิค ข้อควรทราบในเชิงบวกคือการสร้างการตั้งค่าและตัวละคร ซึ่งแม้จะประสบปัญหาจากข้อจำกัดทางเทคนิคของ PS VR แต่ก็ยังสามารถโน้มน้าวใจได้ น่าเสียดายที่เอฟเฟ็กต์เบลอที่ห่อหุ้มบางส่วนของมุมมองยังคงอยู่ ซึ่งบางครั้งอาจรบกวน
พักรักษาตัวในโรงพยาบาลระยะสั้น
ที่ด้านหน้าเกมเพลย์ผู้ป่วยในมันเบี่ยงเบนไปจากทั้งสองตอนก่อนหน้า หากเราต้องจัดหมวดหมู่ เราจะจัดประเภทเกมเป็นเกมจำลองการเดินที่มีพื้นหลังสยองขวัญ การเคลื่อนไหวอาจทำให้เกิดความรู้สึกคลื่นไส้แม้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะรวมความสามารถในการปรับการเคลื่อนไหวของมุมมองตามปกติ (กระตุกหรือฟรี) นอกจากนี้ การเคลื่อนที่ของตัวละครนั้นไม่สะดวกเป็นพิเศษ เนื่องจากตัวเอกของเราไม่สามารถเคลื่อนไหวในแกนด้านข้างได้ ดังนั้นในการดำเนินการง่ายๆ เช่น เข้าประตู เราจะต้องใช้การเคลื่อนไหวที่ยุ่งยากเพื่อแก้ไขการขาดนี้ซึ่งดูเหมือนเราไม่สามารถเข้าใจได้ สำหรับส่วนที่เหลือ การโต้ตอบจะถูกจำกัดให้น้อยที่สุด นอกจากการเดินแล้ว จริงๆ แล้วเราจะสามารถโต้ตอบกับวัตถุบางอย่างเท่านั้นเพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไป รายการอื่น ๆ นอกจากนี้ พวกเขาจะปลดล็อกภาพยนตร์ย้อนหลังซึ่งเราจะสามารถตรวจสอบได้จากเมนูหลักและจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นหลังการเล่าเรื่องของเกม บทบาทสำคัญอื่น ๆ ครอบคลุมอยู่ในบทสนทนา ซึ่งเราจะมีความเป็นไปได้ที่จะเลือกระหว่างคำตอบต่าง ๆ และเราจะสามารถทำได้ด้วยเสียงของเราเอง อ่านคำที่เขียนบนหน้าจอ อาจดูเหมือนเป็นองค์ประกอบเล็กน้อย แต่เราสามารถรับประกันได้ว่ามันมีประสิทธิภาพในการเพิ่มความดื่มด่ำในโลกของเกม เช่นเดียวกับในตอนแรก อ่านคำที่เขียนบนหน้าจอ อาจดูเหมือนเป็นองค์ประกอบเล็กน้อย แต่เราสามารถรับประกันได้ว่ามันมีประสิทธิภาพในการเพิ่มความดื่มด่ำในโลกของเกม เช่นเดียวกับในตอนแรก อ่านคำที่เขียนบนหน้าจอ อาจดูเหมือนเป็นองค์ประกอบเล็กน้อย แต่เราสามารถรับประกันได้ว่ามันมีประสิทธิภาพในการเพิ่มความดื่มด่ำในโลกของเกม เช่นเดียวกับในตอนแรกจนถึงรุ่งอรุณในThe Impatientตัวเลือกมีขอบเขตที่ผันแปรได้ ตั้งแต่ความเฉยเมยไปจนถึง “เอฟเฟกต์ผีเสื้อ” เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ส่งผลดีต่ออายุขัยของชื่อเรื่องซึ่งไม่มากนัก ในความเป็นจริงเรากำลังพูดถึงไม่กี่ชั่วโมงหลังจากนั้นเราจะเห็นการเลื่อนเครดิต น่าเสียดายที่ช่วงเวลาสั้น ๆ ดังกล่าวไม่ได้ทำให้เรื่องราวและตัวละครได้รับการพัฒนาอย่างเหมาะสม ซึ่งยังคงไม่ชัดเจนเมื่อเทียบกับสิ่งที่เห็นในเรื่องWith Dawnเนื่องจากการดำเนินเรื่องช้าที่เราพูดถึงในตอนต้น เมื่อรวมเข้ากับการขาดปฏิสัมพันธ์ในการผจญภัยและความยุ่งยากของการเคลื่อนไหว คุณจะเข้าใจว่าทำไมผู้ป่วยในมันไม่ใช่เกมที่เราหวังว่าจะเป็นและเป็นไปได้อย่างไม่ต้องสงสัย
Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย