เรากลับไปสู่ยุคแห่งการปฏิวัติอเมริกาด้วยชื่อฉบับรีมาสเตอร์ของมหากาพย์ Assassin’s Creed ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจาวันที่วางจำหน่าย: 31 ตุลาคม 2555 คอนโซล – 22 พฤศจิกายน 2555 พีซี – 21 พฤษภาคม 2562 สวิตซ์
เรากำลังพูดถึงการออกใหม่อีกครั้ง คนรุ่นปัจจุบันดูเหมือนจะไม่สามารถหลุดพ้นจากนโยบายนี้ได้อย่างสมบูรณ์ และAssassin’s Creedเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่พึ่งพานโยบายนี้มากที่สุด เรามี “คลื่นลูกใหญ่” ครั้งแรกกับEzio Collectionแต่ไม่นานมานี้ Ubisoft ได้นำหนึ่งในบทที่มืดมนที่สุดและมีผู้เข้าใจน้อยที่สุดของมหากาพย์นี้มาสู่ PS4 และ Xbox One นั่นคือAssassin’s Creed Rogueซึ่งในตอนแรกดูเหมือนถูกกำหนดให้ตกยุคอย่างน่าเศร้า เพื่อให้สิ่งที่เรียก ว่า”ไตรภาคแห่งอเมริกา” เสร็จสมบูรณ์ Ubisoft ได้เปิดตัวAssassin’s Creed III ในฤดูใบไม้ผลิปี 2019 เช่นเดียวกับรุ่นปัจจุบันด้วยAssassin’s Creed III Remastered พร้อมที่จะปฏิวัติหรือยัง?
Assassin’s Creed III IMG 1
Ubisoft อ่านว่า Zagor หรือไม่?
หลังจากสรุปเรื่องราวของ Ezio Auditore ได้อย่างชัดเจนแล้ว แว่นขยายของDesmond Milesก็เคลื่อนไปยังอาณานิคมของอเมริกาในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 18 ตัวละครสำคัญในบริบทนี้คือคอนเนอร์ เคนเวย์ชาวอเมริกันพื้นเมืองที่มีสัญชาตญาณดุร้ายจะนำเขาเข้าไปพัวพันกับสงครามเพื่ออิสรภาพของอาณานิคมทั้งสิบสามแห่ง เราจะไม่อยู่ที่นี่เพื่อเจาะลึกเรื่องราวมากนัก: นักวิจารณ์ในตอนนั้นเป็นผู้มีเมตตาอย่างยิ่ง และสาธารณชนได้ให้รางวัลแก่AC IIIด้วยความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มากกว่า 17 ล้านเล่ม ตอนนี้กำลังดูการผจญภัยของคอนเนอร์ อยู่แสดงให้เห็นด้านที่บกพร่องต่างๆ ตั้งแต่ตัวเอกที่ไม่สามารถมีส่วนร่วมได้เหมือน Ezio ที่ดี
ไปจนถึงบทที่ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเริ่มต้น จากนั้นจึงรีบไปสู่ ตอน จบที่ปิด อุปมาของเดสมอนด์ อย่างกะทันหันเกินไป
น่าเสียดาย เพราะAssassin’s Creed IIIยังคงสร้างซีเควนซ์ที่มีผลกระทบทางอารมณ์และฉากที่รุนแรงได้ หากการตามล่า การฆ่าฟัน และการไล่ล่าในเมืองที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาแทบจะกลายเป็นนิสัยไปแล้ว ฉากสงครามเปิดที่เนื้อเรื่องหลักสามารถสร้างขึ้นได้ยังคงเป็นตัวเลขที่โดดเด่น ซึ่งทำให้ความขัดแย้งกินลมหายใจ “สากล” ยังคงน่าทึ่ง วันนี้. อย่างไรก็ตาม ความอุดมสมบูรณ์ทั้งหมดนี้ถูกทำให้สมดุลอย่างน่าเศร้าโดยส่วนต่างๆ ในปัจจุบันกับDesmondซึ่งนักพัฒนาที่ขาดประสบการณ์ซึ่งได้รับความไว้วางใจในขณะนั้นได้ฉายแววออกมา
ไม่ว่าในกรณีใด การผจญภัยของConnorมาถึงยุคที่แปดพร้อมกับAssassin’s Creed: Liberation การผจญภัยครั้งนี้เปิดตัวบนเครื่อง PlayStation Vita ที่ถูกลืมไปแล้วในขณะนั้น และมี Assassin Aveline de Grandpréในหลุยเซียน่าศตวรรษที่ 18 เป็นตัวเอก เรื่องราวที่แม้ว่าตอนนั้นจะถูกบดบังด้วย ความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่กว่าของคอนเนอร์แต่ก็มีเหตุผลในการแนะนำธีมเชื้อชาติและเบาะแสแรกเกี่ยวกับ Abstergo Entertainment ซึ่งเป็นพื้นฐานแนวคิดที่ตามมาสำหรับซีเค วนซ์ Black Flag ในปัจจุบัน
สำหรับAveline de Grandpréสิ่งต่าง ๆ จะแตกต่างออกไปเล็กน้อย องค์ประกอบการจัดการที่มากขึ้นจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด ในขณะที่เกมเพลย์ได้รับการออกแบบใหม่บางส่วนรอบๆ เครื่องแต่งกาย ในความเป็นจริง หญิงสาวสามารถเปลี่ยนเสื้อผ้าของเธอโดยใช้ห้องเปลี่ยนเสื้อผ้าพิเศษที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่เมือง และเสื้อผ้าแต่ละชุดมีข้อดีและข้อเสีย ชุดของ Assassin เป็นชุดที่ “มีประสิทธิภาพ” ที่สุด แต่การสวมใส่จะทำให้ชื่อเสียงโด่งดังเร็วขึ้น ในขณะที่ชุดของทาสช่วยให้มีอิสระในการเคลื่อนไหวมากขึ้น แต่ป้องกันการใช้อาวุธส่วนใหญ่ สุดท้าย การแต่งกายของผู้หญิงช่วยให้คุณ “หันเหความสนใจ” (เย้ายวน) ศัตรู แต่ปฏิเสธการปีนเขาและการวิ่งกายกรรม
Assassin’s Creed III IMG 9
ทหารราบแถว
งานฟื้นฟูของAssassin’s Creed IIIนั้นดีมาก อย่างน้อยก็ในเชิงแนวคิด ต้องบอกว่าจุดเริ่มต้นเริ่มน่าอิจฉาแล้ว นั่นก็คือAnvil Nextเมื่อเจ็ดปีที่แล้วสามารถต้านทานการปะทะกันครั้งใหญ่ได้โดยไม่มีปัญหามากเกินไป สลับกับช่วงเวลาที่ฝูงชนรวมตัวกันอย่างคึกคะนอง ด้วยรุ่นปัจจุบัน สัญญาณของ “ความเครียด” ของคอนโซลในการคำนวณแผนที่และฉากในช่วงเวลาดังกล่าวได้หายไป อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือระบบไฟแบบใหม่ที่แวววาว สำหรับหลายๆ คน มันอาจจะดู “ยืนหยัด” เกินไป แต่สำหรับเราแล้ว มันดูเหมือนจะให้สาระมากขึ้นโดยเฉพาะกับตัวละครหลัก ในฐานะที่เป็นเครื่องเคียง สิ่งนี้ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของเมืองได้อย่างมากเช่นกัน ซึ่งแม้ว่าจะยังถูกผูกมัดด้วยขีดจำกัดของรุ่นที่เจ็ด แต่ดูเหมือนว่าจะ “มั่นคง” มากกว่า อินเทอร์เฟซของทั้งสองเรื่องยังได้รับการออกแบบใหม่อย่างมาก โดยได้รับแรงบันดาลใจจากบทต่อๆ มา และส่งผลให้มีความชัดเจนมากขึ้นกว่าที่เป็นในปี 2012
แต่ในขณะเดียวกัน เราไม่สามารถนิ่งเฉยได้ว่าAssassin’s Creed IIIยังคงมีปัญหาในการปรับแต่งทางเทคนิคที่ต่ำ “ความแปลกประหลาด” ที่สวยงามทั้งเก่าและใหม่มีมากมายนับไม่ถ้วน ตั้งแต่พื้นผิวของหิมะที่สับสนไปจนถึงการชนที่พลาดระหว่างการต่อสู้ ไปจนถึงการ์ดและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่เข้ากับองค์ประกอบของสถานการณ์ ระบบการต่อสู้เองนั้นไม่ได้รับความสนใจเป็นพิเศษ และเมื่อมองย้อนกลับไปดูก็พบว่ามันค่อนข้างสับสนเกินไป เช่นเดียวกับการจัดการของผู้ลอบสังหารที่ไม่สมจริง การตัดสินใจมอบหมายทั้งการแข่งรถและการแข่งรถผาดโผนให้ถูกจุดนั้นเป็นสิ่งที่สามารถเข้าถึงได้ในสมัยนั้น แต่โปรแกรมไม่ได้รับการขัดเกลาเพียงพอและมักตีความสภาพแวดล้อมผิดไป ในแง่ของการกระทำก็หมายความว่าคอนเนอร์จะพบว่าปาร์กัวร์ของเขา “พัง” กะทันหัน และภารกิจนี้มักจะทำให้ภารกิจตกราง
Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต